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Witch Doctor

Dire :
Intelligence :

Witch doctor

 

Role :

Distance - Support - Disabler

 

Biographie :

 

Une maigre silhouette, aux membres et aux traits inégaux et d'allure étrange, s'avance en boitant, sillonnant sans relâche le champ de bataille à la recherche du point faible vital où ses talents peuvent faire le plus de bien, ou le plus de mal. Qu'il soit brisé ou malformé, ça reste un mystère, mais personne ne peut douter du pouvoir que son corps déformé possède. Un bruit sourd accompagne Zharvakko, le Witch Doctor, à chaque fois que son long bâton touche le sol, déployant un arsenal terrifiant de talismans, de sorts et de maléfices. Son corps rempli de connaissance magique apprises et perfectionnées au cours de plusieurs vies dans les iles montagneuses d'Arktura, lui permet maintenant d'exercer ses pouvoirs avec une précision extrême contre ses ennemis. Zharvakko peut être votre meilleur ami ou votre pire ennemi--soignant ses alliés et dévastant tout ceux qui s'opposent à lui.


 

Stats :

 

Level125
HP4541655
Mana3121477
Dégâts51-61141-151
Armure18
Vision (jour/nuit)1800/800 
Range600 
Vitesse du projectile1200 

 

24 + 2.90

13 + 1.40

16 + 1.80

305


 

Compétences :

 

Paralyzing Cask :

 

Lance un fût de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies, les assommant et leur infligeant des dégâts.

 

Coût en mana: 110/120/130/140

Temps de recharge: 20/18/16/14

CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques

DÉGÂTS : 75 / 100 / 125 / 150
DURÉE DU K.O. DU HÉROS : 1 / 1 / 1 / 1
DURÉE DU K.O. DE L'UNITÉ : 5 / 5 / 5 / 5
DÉGÂTS SUR HÉROS : 50 / 50 / 50 / 50
REBONDS : 2 / 4 / 6 / 8

 

 

Voodoo Restoration :

Le Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches.

 

Coût en mana: 25/50/75/100

Temps de recharge: 0

CAPACITÉ : Aucune cible, Basculer

MANA PAR SEC : 8 / 14 / 20 / 26
RAYON : 350 / 350 / 350 / 350
SOIN : 16 / 24 / 32 / 40

 

 

Maledict :

Lance une malédiction sur tous les héros ennemis dans une zone, leur infligeant des dégâts toutes les 4 secondes, ajoutant un bonus de dégâts à chaque fois que le héros perd 100 PV depuis qu'il est maudit.

 

Coût en mana: 120/120/120/120

Temps de recharge: 35

CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Magiques

DÉGÂTS : 5 / 10 / 15 / 20
BONUS DE DÉGÂTS : 16 / 24 / 32 / 40
RAYON : 150
DURÉE : 12

 

 

Death Ward :

CANALISÉ - Invoque un dispositif mortel qui attaque les héros ennemis. La Death Ward a une portée de 700 et attaque toutes les 0.25 secondes. Au niveau 3 Death Ward rebondit une fois. Dure 8 secondes. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

 

Coût en mana: 200/200/200

Temps de recharge: 80

CAPACITÉ : Canalisé, Cible à pointer
DÉGÂTS : Physiques

DÉGÂTS : 60 / 90 / 120
DÉGÂTS (SCEPTRE) : 90 / 120 / 150


 

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